Apostamos por la innovación audiovisual

La innovación es imparable. En un mundo en transformación con nuevas necesidades, lo audiovisual está evolucionando hasta puntos que nos parecen casi surrealistas. Y continuará avanzando.

Desde Broadcaster apostamos por la innovación audiovisual porque creemos que será protagonista de un futuro más cercano de lo que nos imaginamos.

Actualmente, esta industria está desarrollando 3 nuevos tipos de tecnologías:

  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Videos 360º

Realidad virtual

En 1965, el científico Ivan Sutherland escribía en un artículo: “La pantalla es una ventana a través de la cual, uno ve un mundo virtual. El desafío es hacer que este mundo se vea real, actúe real, suene real, se sienta real». Fue el creador del primer visor de realidad virtual.

Hoy en día el reto sigue siendo el mismo, aunque cada vez estamos más cerca de lograrlo. Es por eso que el gigante ‘Goldman Sachs‘ dice que el mercado de la realidad virtual será más grande que la televisión en 10 años.

La realidad virtual es aquella experiencia donde el usuario, a través de unas gafas o unos cables, es transportado a una realidad creada por informáticos o diseñadores; se traslada y se sumerge en una realidad ficticia en la cual puede interactuar con su entorno. En caso que haya más usuarios que también estén en esta realidad, podrán interactuar entre ellos.

En el ‘Whasington Post’ hablan de su utilidad para la medicina. Por ejemplo, una psicología lo utiliza para tratar a sus pacientes con demencia para que puedan disfrutar de una realidad mejorada. De este modo, el enfermo puede sentir que está, por ejemplo, en una playa paradisíaca.

Realidad aumentada

La realidad aumentada, por otro lado, es la apuesta que más suena en los últimos meses gracias a ‘Pokemon Go’ con el que, a través de la pantalla de nuestro móvil, podemos ver la realidad con elementos ficticios.

En una entrevista a ‘ABC News‘, Tim Cook, CEO de Apple, dice que la realidad aumentada es «más grande que la virtual porque te permite continuar presente en el mundo real». Cook dice que una de las ventajas de la realidad aumentada es que permitirá que una persona esté en un sitio interactuando con objetos y otras personas reales sin necesidad de crear un espacio virtual.

Los primeros pasos de esta tecnología, se encaminan a la función didáctica. Se ha demostrado que sería útil utilizarla como método de estudio en las escuelas. Hemos encontrado un ejemplo en el que se explica la anatomía a través de esta técnica innovadora.

La realidad aumentada también ha sido probada por grandes industrias, principalmente del sector textil, en aplicaciones, gracias a las cuales el cliente se puede ver con la ropa nueva sin tener que trasladarse a la tienda. Delante del espejo de su casa, el consumidor ya puede probarse diferentes vestidos.

Videos 360º

Continuando con estas innovaciones, tenemos que hablar de los videos 360º, una tecnología que ya se utiliza como herramienta en medios de comunicación (aunque todavía no está muy extendida). Es una nueva técnica de mostrar la realidad, en la que el usuario se puede poner en situación y puede conocer más de cerca la realidad que ve el periodista.

El equipo de Broadcaster ha asistido a formaciones y conferencias de estas nuevas tecnologías con la intención de poder sumarse porque estamos convencidos que esto formará parte del futuro de la comunicación de marca y del periodismo.

También creemos que cambiará la manera que tenemos de trabajar, ya que podemos lograr, por ejemplo, conexiones con otras empresas a través de la realidad aumentada, sin necesidad de desplazamiento. Así tendremos la sensación de teletransportarnos. Tal como explica el CEO de s|ngluar, José Luis Vallejo, «hoy nos encontramos a las puertas de la realidad virtual, la realidad aumentada, la realidad entendida, donde, poco a poco, iremos imitando todos los sentidos hasta conseguir tener la sensación de transportarnos completamente a cualquier otro lugar, a cualquier otro tiempo, a la vida de cualquier otra persona, a practicar cualquier deporte, a tener las sensaciones de especialistas en millares de habitantes que hoy suponen toda una vida de entrenamiento o conocimiento».

Por otro lado, con los videos 360º, podríamos ofrecer a nuestros clientes, videos que permitieran la inmersión en la realidad para que, así, puedan conocer de bien cerca lo que hemos vivido nosotros mismos, y establecer una comunicación más cercana con los espectadores.

 

Innovación: ¿Donde está el límite?

Estas tres nuevas tecnologías todavía están acabando de definirse, porque todavía es difícil saber diferenciarlas entre ellas y acabar de concretar la funcionalidad de cada una.

Todavía no sabemo bien cuales son los límites de estas nuevas tecnologías que, sin duda, llegarán a instaurarse en las empresas de hoy en día y, por supuesto, Broadcaster ya está comenzando a sumarse.


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